話は年が明けたのを機に調子が悪くなっていたデスクトップPCのビデオカードを入れ替えたところから始まります。自身初のNvidiaだったので、ドライバー入れるまでにWindowsUpdateのせいで何回も再起動させられるなど、紆余曲折を経て無事セットアップを終え、GeForce660の性能を試してみたくていくつかゲームを試してみたんですが、GPU負荷的には余裕がある。こりゃ、今持ってるゲームじゃ660をフル回転させるのは無理だなと判断して普段使ってるノートPCでは起動できないBVEを久しぶりにやろうと考えてなにか面白そうなルートはないかグーグル先生に訊いてみたら、次のような記事を発見したわけですよ。
これは面白そうだということで、早速櫻井 倫氏作成の2001列車ルートを落としてきて書き換えを始めたんですが、作業を始めて20分ぐらいしてから全部手作業でやるのはかなりめんどいことに気づいたわけです。手作業がめんどいんなら全部自動化すればいいよねということで、今回の本題であるPythonスクリプトにご登場願えるわけですよ。
当のPythonスクリプトはこちらからダウンロードしてください。ページ上部左の"ZIP"ボタンを押せばZIPファイルでダウンロードできるはずです。以下、このスクリプトの使い方の解説に入りますが、多少、コマンドプロンプトなどのコマンドラインの知識が要求されることとPython2.7.3のランタイムがインストールされている必要があることを予めご了承ください。
- まず、落としてきたZIPファイルを解凍しましょう。今回使用するのはその中のko_2001というフォルダーの中身です。(まあ、まだko_2001以外にフォルダーがないので、迷うことはないとは思いますが)
- 櫻井 倫氏のウェブサイトから2001列車のルートデータを、BVE公式サイトからデータコンバーターをそれぞれダウンロードしてきて解凍します。
- 2001列車のルートデータをデータコンバーターに通してBVE5で動く形式にします。(一旦、次のステップに行く前にこの状態で本当にBVE5で動作するか軽くテストしてみるといいでしょう。)
- ステップ1で解凍したko_2001フォルダーの中身をBVE5用に変換された2001列車データフォルダーに移動します。標準なら"マイドキュメント\Bvets\Scenarios\"にあるはずです。(このステップは、ステップ6で使用しているコマンドの意味がわかる人は飛ばしても構いません。)
- 次にコマンドラインを起動し(Windowsの場合Vista以降か7以降かは定かではありませんが、標準でコマンドプロンプトかWindows PowerShellという2種類のコマンドライン(っぽい)環境が使用できますが、今回のスクリプトはコマンドプロンプトの方でのみ動作確認をしております。Cygwinとか入れている人はそれを使ってもいけますが、コマンドプロンプトに合わせてエラーメッセージのエンコーディングをS-JISに設定しているので、エラーメッセージが文字化けします(多分)。Cygwin使いの人たちはf*ck you cmd.exeとでも叫んでおきましょう(^_^;) )先ほどko_2001フォルダーの中身を移動したディレクトリーに移動します。
- コマンドラインに次のコマンドを入力します。
ko_2001フォルダーの中身を移動した人:> python ko_2001_bve5-ify.py Map.txt (なにか適当なファイル名:例えば、Map_ATC.txtなど)
ko_2001フォルダーの中身を移動しなかった人:> python (上記のスクリプトへのパス) Map.txt (なにか適当なファイル名:例えば(ry)
今回の2001列車ATC化プロジェクトはここでおしまいですが、今後も(面白そうなルートとやる気があれば)BVE5-ifyプロジェクトと題して今回のようなPythonスクリプトを不定期で公開していくかもしれません(もっとも、今回のはBVE5ならではの機能は一切使っていませんが)。もしもシリーズ化することになったら、そのときはお付き合いください。
※なお、このスクリプトを使用したために発生した不具合に関しては一切責任を負いかねますので、予めご了承ください。また、Python 2.7.3以外での動作は保証しかねます。